Haikyū!!
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Haikyū!! (ハイキュー!! Para los que no saben japonés, también conocido como Vóley o Muerte o Las Sudorosas y Dramáticas Aventuras de un Enano que Salta) es una serie de manga escrita y dibujada por un fanático del volleyball Haruichi Furudate, alias "El Maestro de los Remates" bajo influencia de demasiados partidos de volleyball. El manga es tan intenso como un partido de 5 sets que llega a los 40 puntos.
El manga se convirtió en un fenómeno que hizo que miles de estudiantes se apuntaran a volleyball solo para descubrir que no podían saltar 3 metros como Hinata. La franquicia se ha expandido en novelas homoeróticas, videojuegos homoeróticos, mangas spin-off homoeróticos y un anime homoerótico que hace que gritar "¡NICE RECEIVE!" sea socialmente aceptable.
El anime comenzó en 2014, cuando el mundo no estaba preparado para tanta emoción por un deporte donde golpeas una pelota como tantos otros. Siguieron varias temporadas donde son los mismos partidos pero cada vez más intensos y con más gritos (y más fanservice de Oikawa). También hubo películas recopilatorias, porque ver los episodios en orden normal era demasiado mainstream. La serie es tan popular que incluso la gente que odia los deportes termina gritando "¡UNO MÁS!" frente al televisor.
Historia
Hinata Shouyou es un jugador de voleibol bajito e hiperactivo que va a la escuela y comete muchas torpezas como golpearse con los balones en las bolas o chocar contra las paredes y pegarse en las bolas, es justo como yo o como tú, vamos, no lo niegues, ¿Qué no te pegas con facilidad en los testículos y por eso prefieres leer Inciclopedia que hacer deporte?.
La manager del equipo de la que Hinata está enamorado, Shimizu, acaba de confesarle que ella está ocupada limpiando las gafas, lo mismo le había sucedido días anteriores cuando intentó impresionar a otras managers como Yachi o la Señora de la tienda Sakanoshita, pero lo ignoraron por estar saltando todo el tiempo.
Bien, un día apareció un gimnasio de la nada y en lugar de correr despavorido por el suceso entró a practicar, aunque parecía abandonado, no lo estaba, se hubiera decepcionado si de allí no hubiera salido el Gran Rey Oikawa practicando sus saques.
Sucedió cuando al llegar al gimnasio, Hinata ve a Kageyama y del otro lado de la red aparece ese armador prodigio, no importa pues su principal función es derrotar a los novatos de noble corazón, ya que el gimnasio es manejado por los jugadores más competitivos y orgullosos como Ushijima y Tendou, cuando están desanimados y son más propensos a ser desafiados y vencidos (destruyen su confianza, sus técnicas, su dignidad no porque ya la perdieron intentando recibir), el hecho de sufrir por tantos remates bloqueados convierte a Hinata en un digno rival de esta cancha.

Lo malo, o lo bueno según como se mire, es que el cerebro de Hinata estaba estropeado, roto y era de fabricación voleibolística programado por una escuela de cuervos de mala muerte y Kageyama, que así se llama el armador gruñón, sufre unos ligeros cambios... Kageyama no recuerda que está para machacar al pequeñín sino que va por su mejora eterna, por supuesto él no lo dice sino hasta el final.
El entrenamiento de este dúo extraño resulta difícil para Kageyama, que a pesar de buscar en cada rincón del gimnasio y poner señales en el suelo para los remates no encuentra dónde rayos está la coordinación de Hinata, por eso estudia jugadas y descubre que lo más parecido a un ataque perfecto son los sentimientos de competitividad y trabajo en equipo, no se quiere arriesgar con lo primero por lo que decide entrenar pacientemente con Hinata y hacerse con su velocidad sobrenatural.
Torneos y eso
Tras ganar el Torneo de Primavera, el equipo de volleyball del Karasuno alcanzó la gloria y la escuela se modernizó tanto que ahora parece más un centro de alto rendimiento que un antiguo nido de cuervos perdedores. Esta segunda parte de la trama se enfoca en cómo estos cuervos revoltosos pasaron de ser los caídos a los que todos querían derrotar. Todo comenzó con un enano naranja llamado Hinata, que en un principio solo sabía saltar como pulga en la Preparatoria Karasuno y chocaba contra las paredes jugando a las atrapadas con Kageyama.
En sus inicios, el dúo raro (como los llamaban) descubrió su ataque especial "¡GWAAAH!" que dejaba a todos con la boca abierta y a los comentaristas sin palabras coherentes que decir. Luego viene el mini arco donde Tsukishima, el poste telefónico andante, finalmente admite que le gusta el volleyball y deja de ser un sarcástico profesional por al menos 5 minutos.
Después de dominar sus ataques rápidos que desafiaban la física y las leyes del tiempo-espacio, comenzó la cuenta regresiva para el torneo. Antes de la competencia, el equipo fue a un campamento de entrenamiento donde Hinata casi se mata intentando recibir con la cara (su técnica especial no intencional). Durante el torneo preliminar, el entrenador Ukai, que se parece sospechosamente a un delincuente juvenil reformado (o quizás sea al revés), los guió a la victoria. A pesar de que Kageyama no le enseñó a Hinata el saque con salto mortal, igual lo intentó y casi decapita al árbitro.
Hay que señalar que Tanaka y Nishinoya formaron el "Escuadrón de Protección de Kiyoko-san", cuya única función era gritar "¡KIYOKO-SAAAAN!" cada vez que la manager pasaba cerca, lo cual era aproximadamente cada 15 segundos.
Tras varios partidos donde los comentaristas perdieron la voz de tanto gritar, finalmente llegó el momento épico. Se enfrentaron a equipos con nombres de animales: águilas, gatos, búhos y hasta vacas. Hinata aprendió a mantener los ojos abiertos mientras remataba (un logro impresionante considerando que antes jugaba con los ojos cerrados) y derrotaron a sus oponentes con la ayuda de gritos que se escucharon hasta Tokio.
Personajes
Karasuno

Daichi Sawamura: el capitán que mantiene al equipo unido a base de sonrisas aterradoras y amenazas veladas. Dicen que una vez logró que Tanaka y Nishinoya se quedaran quietos por 5 minutos completos, estableciendo un récord mundial.
Kōshi Sugawara: el vice-capitán y mamá del equipo. Tiene un radar integrado para detectar cuando Hinata está a punto de vomitar por los nervios o cuando Kageyama está planeando asesinar a alguien con un balón.
Asahi Azumane: el as del equipo que parece un delincuente juvenil pero llora cuando ve mariposas. Su barba de chivo es un intento fallido de verse más amenazador, pero solo logra que las abuelitas del vecindario crucen la calle cuando lo ven.
Yū Nishinoya: el líbero que compensa su altura con pura energía caótica. Su mechón rubio tiene vida propia y se rumorea que es la fuente de sus Rolling Thunders. Prohibido darle dulces después de las 6 PM.
Ryūnosuke Tanaka: experto en quitarse la camisa dramáticamente y hacer caras intimidantes que solo asustan a Asahi. Su cabeza rapada refleja tanto la luz que los equipos contrarios lo usan como punto de referencia.
Tobio Kageyama: el Rey de la Cancha que aprendió que los compañeros de equipo no son robots programables. Aún así, sigue intentando actualizar el software de Hinata regularmente.
Shōyō Hinata: pequeño gigante en entrenamiento que funciona con pura cafeína y gritos entusiastas. Su capacidad de salto es inversamente proporcional a su capacidad de mantener la calma antes de un partido.
Kei Tsukishima: el poste telefónico sarcástico del equipo. Su nivel de sal es tan alto que el equipo lo usa para conservar alimentos. Se rumorea que una vez sonrió, pero nadie tiene pruebas.
Tadashi Yamaguchi: el mejor amigo de Tsukishima y traductor oficial de sus gruñidos. Su saque flotante es tan inconsistente como su autoestima, pero hey, está trabajando en ello.
Hitoka Yachi: la manager junior que vive en constante estado de pánico. Está convencida de que cualquier pelota perdida podría desencadenar el apocalipsis volleyball.
Kiyoko Shimizu: la manager que causa más lesiones indirectas en el equipo porque todos están muy ocupados mirándola en lugar de la pelota. Tanaka y Nishinoya han desarrollado un culto no oficial en su honor.
Ittetsu Takeda: el profesor asesor que compensa su total falta de conocimiento volleyball con discursos motivacionales tan intensos que hasta Tsukishima finge estar conmovido.
Keishin Ukai: el entrenador que fue arrastrado a esto contra su voluntad y ahora no puede escapar porque secretamente les tomó cariño a estos idiotas.
Otros equipos

Nekoma: Los gatos callejeros de Tokio que juegan como si tuvieran nueve vidas. Liderados por un capitán que parece que nunca ha dormido en su vida y un armador que preferiría estar jugando videojuegos. Su lema no oficial es "si la pelota no toca el suelo, tampoco lo haremos nosotros... excepto Lev, él se cae solo".
Aoba Johsai: También conocido como "El Séquito de Oikawa y sus Admiradoras". Un equipo que pasa tanto tiempo cuidando su cabello como practicando volleyball. Su capitán tiene tantos fans que podrían llenar tres estadios, pero solo quiere la atención de Iwaizumi, quien responde a su amor con balonazos en la cabeza.
Shiratorizawa: El equipo que cree que "¿para qué hacer una estrategia compleja cuando puedes tener a un tipo súper fuerte que golpee muy duro?". Su as tiene el mismo nivel de expresividad que una papa y su entrenador fue un general en otra vida. Bonus: tienen un águila de mascota que da más miedo que todo el equipo junto.
Fukurōdani: Hogar del búho más hiperactivo del volleyball, un capitán que funciona con modo normal y modo emo, sin punto medio. El equipo entero tiene un doctorado en manejar sus cambios de humor y merece un aumento.
Date Tech: La Muralla de Hierro, porque todos miden como postes de teléfono y tienen una obsesión insana con bloquear. Su canto de animación es tan intimidante que incluso sus propios jugadores se asustan a veces.
Inarizaki: El equipo que tiene gemelos que parecen sacados de un manga shoujo y un canto de guerra que dice "cállense todos". Su lema es "quien necesita recuerdos" pero irónicamente son inolvidables... principalmente por lo molestos que pueden ser.
Johzenji: El equipo que juega como si el volleyball fuera un circo y ellos fueran los payasos principales. Su estilo de juego es tan caótico que ni ellos saben qué van a hacer después. Su lema debería ser "¿quién necesita estrategia cuando tienes puro caos?".
(Y podríamos seguir con más equipos, pero nunca acabaríamos de escribir sobre todos estos locos del volleyball)
Media
Haikyū!! nació como un manga creado por Haruichi Furudate, quien originalmente quería ser un jugador profesional de voleibol pero terminó dibujando sobre él porque su altura era tan pequeña como la de cierto pelinaranja (¿coincidencia? No lo creo). Misteriosamente, sus primeros bocetos de voleibol parecían más bien personas jugando con una pelota cuadrada, pero eso no impidió que la serie ganara popularidad no solo entre los entrenadores de voleibol que ahora usan el manga como manual de entrenamiento, sino también entre aquellos que lo vieron como una inspiradora historia sobre cómo hasta el más pequeño puede alcanzar las alturas si salta lo suficiente (literal y metafóricamente).
La serie se volvió tan popular que incluso logró que muchos adolescentes que nunca habían tocado un balón de voleibol en su vida comenzaran a gritar "¡NICE RECEIVE!" en los pasillos de sus escuelas y a intentar hacer el "ataque rápido raro" en sus clases de educación física, resultando en numerosas visitas a la enfermería. El manga pasó al anime en 2014, convirtiéndose en un fenómeno que llenó los eventos de cosplayers de Karasuno, especialmente de Hinata y Kageyama, razón por la cual las ventas de gel para el cabello se dispararon un 500% y las tiendas deportivas se quedaron sin rodilleras negras. No está por demás mencionar que es más fácil ponerse una peluca naranja y gritar "¡GWAAAH!" que aprender a hacer un remate decente.
Recepción
La serie fue recibida inicialmente con críticas mixtas por parte de la crítica especializada, pero rápidamente ganó un culto seguidor, especialmente entre la comunidad fujoshi y fans del yaoi. La química entre Hinata y Kageyama, así como las tensas interacciones entre Oikawa y Iwaizumi, fueron particularmente celebradas en plataformas como Tumblr y Twitter.
La revista Anime News Network le otorgó una calificación de 8.5/10, elogiando la dinámica entre los personajes y la forma en que el volleyball sirve como catalizador para el desarrollo de relaciones profundas. El portal MyAnimeList la ubicó en el top 10 de series deportivas más populares, con una base de fans particularmente activa en la creación de fanfiction y fanart.
La popularidad de la serie llevó a un boom en el mercado de merchandising, con especial éxito en la venta de productos que destacaban las parejas más populares entre los fans. Diversos doujinshi basados en la serie se convirtieron en éxitos de ventas en Comiket.
Los Fujoshis recomiendan especialmente ver la serie por sus momentos de tensión homoerótica no intencional y las dinámicas de poder entre los personajes masculinos, aunque oficialmente la serie se mantiene como una historia deportiva tradicional.
Véase también
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De Maricastaña: Mazinger Z • Kinnikuman
De los 80's: Captain Tsubasa • Hokuto no Ken • JoJo's Bizarre Adventure • Dragon Ball • Saint Seiya • Video Girl Ai
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